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Le canasta de l'Amérique du Sud
En jouant ce jeu, deux paquets de norme jouant des cartes et quatre jokers sont des battages ensemble pour comporter la carte 108 jouant le paquet. Le jeu à quatre mains est le plus populaire, mais deux, trois, quatre ou six personnes peuvent jouer.
Des associés et le croupier sont déterminés en coupant les cartes et 11 cartes sont occupées à chaque joueur quand quatre personnes jouent le jeu ; 13 cartes sont occupées quand deux ou trois jouent. Tous les jokers et deux sont les caractères d'ambiguité à employer dans les ensembles avec d'autres cartes, mais ne peuvent être annoncés par eux-mêmes en tant que tels. Des treys noirs peuvent être annoncés seulement quand toutes autres cartes de la main ont été jouées et le joueur est sortir du jeu.
Après que les mains aient été occupées, le croupier met le reste du visage de paquet vers le bas pour former les actions. La carte supérieure est alors retournée et récepteur placé près des actions pour commencer la pile d'écart. Si c'est un trey rouge ou un caractère d'ambiguité, un autre est tourné et récepteur placé sur lui.
Après ceci, chaque joueur, alternativement, commençant à la gauche du croupier, fait face à tous les treys rouges qu'il tient dans sa main et tire des actions pour remplir sa main à son nombre original. Le jeu régulier se poursuit alors alternativement, par chaque joueur tirait des actions ou des piles d'écart, puis annonçait si possible, et jetait finalement.
Afin de faire une association d'abord réglée de chaque affaire, un joueur doit fixer des cartes se montant au moins à 50 points, comptés comme suit : jokers, 50 points ; deux ou as, 20 ; huit-tache par le roi, 10 ; trey noir par la sept-tache, 5.
D'une part, des points d'association ont atteint 1.500 points ; son premier ensemble doit être au moins de 120. Quand les points d'un côté sont sans, un compte de 15 est suffisant pour son premier ensemble. Après qu'un joueur ait annoncé, aucun compte minimum n'est exigé pour des ensembles faits par l'un ou l'autre associé ensuite. Tous les ensembles doivent n'avoir au moins deux cartes naturellement assorties et pas plus de trois caractères d'ambiguité.
Bien qu'un annoncer puisse être ajouté à pendant que le jeu progresse, il peut ne jamais contenir plus de trois caractères d'ambiguité. Tous les ensembles sont gardés ensemble devant un ou autre associé.
Un joueur peut tirer de la pile d'écart seulement quand il peut annoncer la carte qui est sur le dessus. Il est alors autorisé à prendre la pile entière. Si un joueur désire employer la vers le haut-carte en faisant le premier ensemble pour son association, il doit avoir deux cartes normales dans sa main au match il.
Plus tard, l'association peut employer un caractère d'ambiguité en plaçant une vers le haut-carte, à moins que la situation implique ce qui est connu pendant qu'un paquet « congelé ».
